En la siguiente wix encontraremos el proyecto finalizado de Isabel Ferrer que se ha realizado de manera conjunta entre las asignaturas de TICS y CC.SS de la Universidad Cardenal Herrera CEU. En la wix encontraremos la información de todo lo realizado junto con las actividades correspondientes y el proyecto en PDF.
PROYECTO ISABEL FERRER
Tics artísticas
domingo, 26 de mayo de 2013
martes, 14 de mayo de 2013
Charla innovación: CEIP Mediterráneo, Pilar de la Horadada
Charla innovación: CEIP Mediterráneo, Pilar de la Horadada.
Elche 10 de Mayo del 2013.
Conferencia innovación realizada
por Ana (jefa de estudios), Irene (lenguas y TICS) y Fede (coordinador de TICS).
Experiencia plurilingüe:
Empiezan comentándonos el rechazo
al valencia por parte de sus estudiantes y de los padres de estos por su
proximidad a Murcia y además que un 25% de su alumnado es extranjero de clase
media-alta.
Hace 4 años implantan un programa
plurilingüe cuyos objetivos son:
-Aceptar y mejorar la competencia
lingüística en valenciano en una zona no valenciano parlante.
- Dar respuesta a una demanda
social desde la escuela pública.
- Ofrecer la mejor enseñanza
posible a los alumnos.
Han tenido dificultades en:
-La administración
- El no aporte de recursos
personales.
- Con el profesorado (defensa del
interés personal, ideas preconcebidas…)
-Con los padres de los alumnos.
Imparten en sus aulas en el
primer ciclo el conocimiento del medio se da en inglés y educación física en
valenciano, en segundo ciclo las ciencias naturales y plástica se imparten en
inglés e historia y educación física en valenciano.
Experiencia en el aula
El aprendizaje basado en
proyectos, procesos y tareas. Afirman que la lengua se aprende usándola desde
el principio. Y por ello realizan actividades como : teatros escolares en inglés,
grabaciones de video para iniciar las exposiciones orales, pizarra digital, técnicas
de estudio como los mapas conceptuales, libros interactivos…
El resultado de este enfoque ha
sido muy positivo, ya que así lo han afirmado las pruebas diagnósticas.
Sus próximas metas son:
-Trabajo cooperativo
-Aulas abiertas
-Trabajo por competencias a
través de proyectos del aula al centro
- Tratamiento integrado de las
tres lenguas
- Cambio de rol del profesor
Charla innovación: Colegio Granja de Rocamora
Charla innovación: Colegio Granja
de Rocamora
Elche 3 de Mayo de 2013
Conferencia innovación director
del colegio Granja de Rocamora, Juan Manuel Cortés.
Juan Manuel empieza su charla
haciendo referencia al programa flash que es el que él utiliza para realizar
sus presentaciones.
Innovación y tradición:
Tenemos que educar a los alumnos
hacía la competencia, que sean competentes tienen que saber hacer y saber ser
para ello debemos usar herramientas más eficientes y adecuadas como la pizarra
digital, ya que antiguamente solo se trabajaba la memoria y todo con exámenes.
Juan Manuel nos habla de un
programa que ha creado él para presentar las matemáticas de forma más atractiva
para los alumnos su nombre es El visualizador. Es un programa adaptado a la
edad de los alumnos además con este programa se unifican las metodologías así
los niños no se lían con los conceptos.
A continuación nos enseña
numerosos vídeos sobre alguna de las actividades que realizan en el colegio
para determinadas fiestas o días especiales. Crean ecosistemas adaptados donde
todos los alumnos y profesores participan y se crea un gran ambiente en el aula
y en el colegio en general.
Esta charla ha sido una de las
que más me ha gustado y me ha sido útil para mi formación como futura docentes
ya que no se ha centrado en aspectos técnicos sino en el desarrollo del aula,
en el día a día en ver como motivar a los alumnos pero también como motivar a
los profesores. Es muy gratificante ver que existen profesores como él que se
implican en su trabajo y en dar una buena educación a sus alumnos espero que en
el futuro ser como él porque es un ejemplo a seguir para todos los maestros. Es
gratificante ver la felicidad de los alumnos, el compañerismo…
Me ha encantado esta charla y
ojala que todas fueran así para aprender de estas personas para ser unos buenos
maestros para nuestros alumnos.
martes, 7 de mayo de 2013
Glogster
Hoy en clase de TICS hemos usado el programa Glogster es un programa que encontramos en internet y se usa para crear posters digitales. Nosotros en concreto hemos utilizado Glogster EDU que es la versión para educadores y alumnos porque gracias a él, los docentes pueden ver los trabajos realizados por sus alumnos en este programa y también pueden etiquetarlos según asignaturas y edades.
Es un programa muy bueno ya que es muy fácil de usar y es muy llamativo a nivel visual, además de fotos se pueden poner videos, música, textos...y esto hace que sea muy interesante para los niños porque fomenta su creatividad en todos los sentidos. En las escuelas se están realizado muchos recortes y con este tipo de programas se puede ayudar a los niños a que fomenten su creativad a pesar de no tener recursos para realizarlos en papel y estos programas también son muy utilies para llamar la atención de los niños porque cuando hacen un mural con papeles y fotos se cansan de recortas de dibujar, se frustran porque no consiguen el resultado que esperaban y este tipo de programas los ayuda a centrarse y se siente recompensados porque obtienen el resultado que esperaban o incluso mejor.
lunes, 29 de abril de 2013
Criterios de selección de los recursos digitales en las aulas
Para la selección de recursos digitales en un aula el docente tiene que tener en cuenta 4 criterios básicos:
Usabilidad: Es la relación que existe de tiempo con relación al éxito, lo intuitivo que sea un recurso y la menor inversión de tiempo para hacer la tarea. Si algo es muy usable la gráfica de aprendizaje será muy empinada.
Interfaz: Es cómo yo me relaciono con el recurso, un ejemplo sería el sistema de ventanas. Cuando yo quiero darle una orden al comando a través de un sistema de iconos, de ventana. La forma de dar las órdenes es el dispositivo la recoge y la procesa.
Accesibilidad: Las modificaciones que yo le hago al dispositivo o recurso para adaptarse a las necesidades de los niños que lo necesitan o mayores. Es la capacidad de modificar el recurso.
Interactividad: Acción de dos o más elementos que se relacionan, das y te devuelve (me devuelve la acción). Existen cuatro niveles:
- Nivel 1: sólo me devuelve una acción. Ejemplo: Tocar un timbre y solo te abre la puerta
- Nivel 2: dos o más posibilidades pero al final estoy en un circuito cerrado
- Nivel 3:hay muchas opciones y se multiplican al llevarnos fuera.
- Nivel 4: además de abrir contextualiza. Actúa de forma diferente dependiendo de quien interactúa con él.
En mi opinión, los criterios que creo que son más importantes son el de usabilidad y el de accesibilidad, ya el no puedes invertir 5 días realizando una actividad digital y que los alumnos en menos de un minuto te realicen el ejercicio sino que debe de ser algo adecuado y eso a veces es difícil de conseguir porque después de toquetear algunos recursos para realizar actividades digitales me he dado cuenta que se invierte mucho tiempo y que son actividades que muy corto espacio de tiempo los alumnos realizan, por otro lado se encuentra la accesibilidad para mi es importante porque no todos los alumnos son iguales, todos son diferentes pero además en algunos caso hay niños que tienen problemas y en algunas situaciones les son muy difícil usar las tecnologías por eso antes de realizar cualquier actividad hay que comprobar si es accesible a todos los alumnos y si no lo es si existe algún recurso para que sí que le sea accesible a ese niños con necesidades.
Es muy difícil poder tener los cuatro criterios perfectos a la hora de realizar una actividad digital pero debe ser lo más perfecto posible para ayudar a los niños a aprender y además para motivarlos, ya que estas actividades digitales son más motivadoras para los niños porque son más divertidas, más llamativas... que cualquier otra actividad que se haga en papel por ello como docentes debemos formarnos y elegir actividades digitales para los niños pero además que cumplan correctamente los cuatro criterios porque así tendremos la certeza de que los niños serán capaces de aprender divirtiéndose.
Avatares
Los anteriores avatares han sido realizados por la página web de Bitstrips estos concretamente han sido hechos para representar un cuento digital sobre una mujer celebre valenciana como es Isabel Ferrer.
Los avatares son muy útiles para las clases de Educación Primaria ya que los niños se distraen con facilidad y estos avatares al ser llamativos y poder crearlos como quieras, con los rasgos y cualidades que tu quieras, los niños prestan atención y están motivados.
En las clases se pueden crear avatares de cada alumno según sus rasgos de apariencia y hacer actividades donde ellos sean los protagonistas así ellos se divierten mientras aprenden dos ejemplos de actividades para realizar con avatares sería: realizar la lista de la clase en vez de con sus fotos de carnet con su avatares y que en su perchas donde dejan la ropa y donde se sientan también estuvieran estos avatares. Y en los problemas de matemáticas con pizarra digital aparte de enunciar el problema escenificarlo con los avatares y con lo que nos pide el enunciado puesto que este programa también nos deja escenificar muchas acciones reales y así nos niños aprendería de una manera divertida los problemas de matématicas porque es llamativa y divertida.
Charla innovación: Colegio Carmelitas
Elche, 26/04/2013
Conferencia innovación colegio
Carmelitas, Elda: Innovación educativa.
Hace la ponencia Rafael directo
colegio Carmelitas en Elda, Rafael lleva 25 años en la profesión de docente.
Comienza afirmando que al maestro se le están pidiendo
muchos requisitos por lo tanto hay que formarse muy bien para ser los mejores
aunque primero hay que ser una persona con valores y luego serás buen maestro.
Nos habla de la escuela como
empresa define la innovación como una estrategia fundamental en la gestión de
un centro educativo, comprender la orientación al servicio y al mercado como
formar de actuar en un entorno competitivo. Hay que darse cuenta de la
importancia de la MARCA para un
centro educativo y conocer HERRAMIENTAS
para llevar a cabo la innovación.
Hay que invertir tiempo en las
personas. En todas las relaciones con el exterior la escuela (empresa) se hace
presente en nosotros, los colegios son empresas públicas o privadas. Todo
comunica no somos neutrales hagamos lo que hagamos comunicamos.
¿Qué quiere el cliente de mí? Que quieren los padres de mí y que quiero
yo de mis familias y de mis alumnos
Objetivo
Consolidamos la relación con
vuestros hijos (alumnos) y su formación integral para su futuro laboral y felicidad personal lo más importantes es
que yo sea feliz y mis alumnos sean felices
¿Qué nos puede ayudar en un
centro educativo? El marketing, en los colegio la oferta es la educación y la
formación y los consumidores son los padres, los alumnos.
Los padres o clientes en la
actualidad están más informados y son exigentes, más cómodos, sin distancias, buscan confianza y los roles familiares han cambiado.
Diferenciarse es hoy más
difícil la clave está en el poder de la
marca como elemento diferenciador.
Habla del término Branding que es
trabajar de manera continua y alineada para enamorar a nuestros padres alumnos
y personal haciéndolo nuestra experiencia educativa y empresarial única y
diferente el centro debe convertirse en objeto de deseo a su área.
Innovación docente se suele
utilizar como sinónimo de innovación educativa. Lo viejo: paradigmas formativos
basados en la docencia y centrados en el profesor. Lo nuevo: paradigmas
formativos basados en el aprendizaje y centrados en el alumno aprender a
aprender. En la innovación no se comprenden los exámenes por ello hay que
mejorar las actividades que habitualmente hacemos para adaptarnos a una
situación de cambio para hacer algo que antes no podíamos hacer. Necesitamos dos
componentes para que el niño aprenda un componente racional y uno emocional, el
niño en la mayoría de las veces va a aprender por el componente emocional.
En mi opinión no
me gusta considerar el colegio como una empresa aunque sea un realidad no me
gusta pensar que los niños son mis clientes, creo que la palabra cliente
conlleva un trato más frio, mis futuros alumnos serán parte de mi y parte de mi
vida no mis clientes serán personas a las que formare para que en su futuro
sean autosuficientes y consigan todas las metas que se propongan. Ha sido difícil
entender algunos conceptos de esta conferencia ya que parecían más relacionados
con otro tipo de carreras como ADE que Magisterio aunque es bueno aprender este
tipo de teoría para saber cómo se organiza un colegio y empresarialmente lo que
se quiere conseguir.
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